一、杀敌流:
【杀敌流】就是通过击杀怪物增加属性的流派,这个流派没有核心芯片,但每个杀敌增加收益的道具都很有效且好用,代表道具:
1、嗜血:击杀怪物获得攻击力百分百增加,硬提升。

2、遗产掠夺:根据击杀的强化型敌人来提升护甲值。

3、活力劫持:通过杀怪来累计生命值上限,增加容错率。

4、能量循环:对海量的小怪有明显的效果,对BOSS战几乎无用。

5、致命节奏:对海量的小怪有明显的效果,对BOSS战几乎无用。

6、勇气勋章:数值增加的很多,但实际提升有限,毕竟BOSS就那么多。

该流派配合主动道具中的【蜘蛛之母】可以每隔一段时间就召唤4只蜘蛛,能够触发大部分杀敌流道具效果同时累计击杀数量。

二、碎甲流:
碎甲流是游戏内最强的流派,没有之一。核心道具:
1、重塑:让护甲可以不间断恢复

2、脆弱躯壳:触发立刻破盾效果

3、恶毒:每秒均会受到伤害,配合脆弱躯壳

4、逆转反击:脆弱躯壳触发后,增加伤害

5、荣誉战甲:脆弱躯壳触发后可以短暂无敌,让重塑恢复护甲

该流派的核心机制是,通过【重塑】保证每秒都可以恢复护甲,【恶毒】的每秒伤害可随时触发【脆弱躯壳】,这三个芯片的配合,可以保证角色每秒都会触发一次“碎甲”。【荣誉战甲】的2秒无敌配合每秒一次的随机,可以保证全程无敌状态。
之后仅需通过【碎片风暴】来触发伤害即可,可以做到完全不用动手就可以清怪。

该流派成型后,仅可累计【碎片风暴】这一个芯片来增加伤害即可,如果有条件,也可以增加诸如:【逆转反击】、【嗜血】、【遗产掠夺】等增伤芯片。
以上就是为大家推荐的最后两个流派,小伙们可以有选择的进行尝试,虽然“碎甲流”为最强流派,但是成型不易,并且【恶毒】与【脆弱躯壳】单独拿出来都是弊大于利,并且在没有【重塑】的情况下,也不能做到每秒都触发碎甲,所以成型难度还是很高的。
如果小伙伴们还有自己研究出来的新流派,也可在下方留言讨论~!