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研发日志Ⅹ:【武林志2】三月更新内容前瞻
Read the original on Steam ↗我们将在游戏中加入如单元剧形式的事件演绎任务线,采用抉择型双结局模式,不同的结局将会产生不同的结局CG。在三月下旬的更新中,我们将加入第一个事件演绎,预计将包含十五个小任务,总长约为一个小时,洪武初年因赋税繁重社会动荡不安,百姓生活疾苦,有的身不由己弃明投暗,此时的主角面临此境是正义凛然严惩不贷还是选择网开三面劝人向善呢?还敬请大侠们待更新后进入游戏逐一体验。
(该部分内容于游戏初期即可体验)
在未来我们计划重新梳理游戏剧情,预计将剧情任务进行拆分,一部分任务将聚焦于主角及其身边角色的故事,大侠们将面临亲情、友情或爱情等的抉择;另一部分任务则将以全新的形式触达玩家,着眼于江湖中发生的风波与变革,玩家将通过这类任务置身其中,更直观地感受中原武林局势的动荡纷争,在滚滚向前的暗潮中做出自己的判断,甚至改变未来的方向。
以上就是本期研发日志的全部内容了,我们也期待收到大侠们的建议与反馈,祝大家游戏愉快、生活安康!
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