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EA版本更新说明

崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器 · Community Announcements · September 30, 2026

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[p align="justify"]V0.3.9.0

[p align="justify"]边务线:

[p align="justify"]调整天命未满关陕军府自立系列结局(《京华樊笼》《霸业成空》《孤城末路》),兼容已有存档。

[p align="justify"]火铳、火炮兵种调整:鸟铳手与三眼铳手、虎蹲炮与佛郎机炮分别改为并列兵种,独立解锁、募练,取消升级关系,保留专属及共用研习。三眼铳射程缩短,自动接敌时靠得更近,更易发挥近射与贴身自卫优势。两炮移速下调,两者中虎蹲炮移动较快、单发伤害更高;佛郎机单次炮击伤害提高20%,保留较远射程。

[p align="justify"]弓弩兵种调整:步弓手与弩手改为并列兵种,独立解锁、募练,保留专属及共用研习。步弓手移速提高,移动射击惩罚降低,站定加成更快生效。弩手基础单发伤害不变,射击间隔略微延长;新增忽略护甲减伤50%,站定后攻击提高32%,忽略护甲减伤比例提升。

[p align="justify"]盾甲克制机制调整:弩铳炮对盾甲目标的额外增伤,改为忽略敌军部分护甲减伤。火铳为70%,火炮为80%。车营对弓弩、火铳分别额外减伤50%、30%,站定结营后减伤值更高;研习、将官与阵法防御不受穿透影响。

[p align="justify"]相关兵种说明与战场提示同步更新。

[p align="justify"]兵种克制表滚动时保持表头可见,精简说明。

[p align="justify"]边务大规模战斗将根据参战队数自动扩大战场,城池、棋子和地格等比缩放,为侧翼迂回与部队换位留出更多空间。

[p align="justify"]优化 Steam Deck 手柄操作,支持左摇杆或十字键选择选项、A 确认、B 返回,并修复部分选项切换和确认无效的问题。

[p align="justify"]修复边务线调任弹窗官衔太长导致内容裁切、赴任地点显示错误。终局卷保留战功数,隐藏失效的升任门槛。

[p align="justify"]修复边务线招募多种兵员后,结果提示仅显示单一兵种的问题,现按实际招募的兵种和人数分别显示。

[p align="justify"]修复边务线军政方略的研习条件中,“现任官职”未随升官正确更新的问题。

[p align="justify"]结合明末偏冷的气候背景,细化边务沙盘的季节配色:河南正月保留冬末土色,二三月逐步返青,辽东等北方地区冷季更长,湖广等地保留四季变化。同步调整各地降雪、暑天的出现月份与概率。

[p align="justify"]优化战场 AI,列阵部队会在保持阵型的基础上整体调整站位,扩大与敌军的接触面。修复自由布阵下远程部队可能停在射程外不开火的问题,未受攻击时会主动寻找射位,受击时再借助友军掩护。

[p align="justify"]边务线剧情的部分方略奖励由开放研习条件改为直接授予技能,已习得的奖励折算为识悟。

[p align="justify"]

[p align="justify"]地方线:

[p align="justify"]调整地方线公案「贞节牌坊案」的案情文本,完善叙事逻辑。

[p align="justify"]修正部分剧情段落间距过大的问题。

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[p align="justify"]V0.3.8.1

[p align="justify"]「重修旧学」事件卡仅在重修机会开放的当回合显示,之后不再占用防区卡位;未使用的重修机会仍会保留,可随时通过军政方略或立身顶栏的按钮进入。

[p align="justify"]优化边务线每卷开场的舆图推进效果,城名文字缩放更连贯,避免字号突然变化。

[p align="justify"]V0.3.8.0

[p align="justify"]调整边务线部分终局文本及后记评语(【解甲还家】【同席任事】【困守长安】【塞外归人】等)。

[p align="justify"]技能洗点:新增「重修旧学」事件,可消耗10点体质重置军政方略或立身,返还投入资源,并在当回合免行动力重新加点。每30回合可触发一次。

[p align="justify"]边务线每卷开场新增大明舆图过渡动画:地图从全国视角推近到本卷驻地,再展开为本卷沙盘;同时优化了大明舆图的缩放,滚轮和按钮缩放更平滑。

[p align="justify"]边务线个人页面天命项,新增“详情”按钮。

[p align="justify"]V0.3.7.0

[p align="justify"]优化边务线「界面大小:大」下的显示:顶栏、卡片、弹窗及方略、战场等界面统一按同一比例放大,修复了部分内容超出屏幕或字号不协调的问题;顶栏空间不足时,私银、识悟会移到顶栏下方显示。在 Steam Deck 等掌机上首次运行时,界面大小默认设为「大」。

[p align="justify"]Steam Deck 上的操作提示改用掌机按键名称(如 L1/R1、菜单键),不再显示键盘快捷键、鼠标指针示意或其他手柄的按键名;电脑版的提示保持不变。

[p align="justify"]边务沙盘新增随季节变化的天气与昼夜交替,战斗天气与沙盘当时的天气保持一致,并按明末少雨的史实下调了雨天比例。

[p align="justify"]边务线沙盘地图新增按当前月份呈现春夏秋冬四季色调,换季时新季节的颜色会从地图一侧逐渐铺开。

[p align="justify"]边务线首次通过博访抽到幕僚时,随机获得一位当前可招揽的最高品质幕僚(国士)。

[p align="justify"]边务线为墩军、哨马、夜不收增设编制上限:每支队伍的人数按官阶封顶(夜不收最高 2000 人),总人数分别不超过兵额的 6%、4%、2%,超额的哨探会继续保留,但不能再招募、补员或整编。

[p align="justify"]敌军进入无人驻守的防区后,不再立即占领设施,会先在设施以外的地块活动。

[p align="justify"]边务兵种数值调整:步弓手、弩手、鸟铳手、三眼铳手、骑铳队移动射击减攻20%,轻骑、游骑移动射击减攻10%;轻骑「且射且走」满精研后减攻降至5%。甲骑基础移动速度提高20%。

[p align="justify"]优化边务野战「自动」模式下的部队走位:修复后排远程部队与近战部队互相让位、一路退到战场边缘的问题。

[p align="justify"]修复部分情况下事件页人物立绘旁出现一道生硬竖线、正文背景未能平滑过渡的问题。

[p align="justify"]修复 Steam 云存档在异常退出或同步失败后漏同步、进度冲突时误覆盖的问题,保留冲突保护并兼容已有存档。

[p align="justify"]修复边务线读档后,往月差务归营回报混入下月、导致回报数量异常的问题。

[p align="justify"]优化自动存档:读取旧档后保留原有自动存档,随新回合存档逐份替换,并增加“旧的进度”标注。

[p align="justify"]战功调整:额外加成改为只给建奴、蒙古和流寇老营这类精锐敌军,打精锐的战功是普通敌军的两倍;流寇、叛军、山匪、民变等其余敌军统一按普通标准记功,剧情战也照此计算,各卷升任所需的战功不变。

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[p align="justify"]V0.3.6.1

[p align="justify"]修复点兵卡片点击无响应、部分弹窗残留或重复叠加,以及随身物品窗口打开报错的问题,兼容已有存档。

[p align="justify"]地方线普通、简单模式的手动存档位由 10 个增至 20 个。

[p align="justify"]边务线部分角色立绘补充。

[p align="justify"]V0.3.6.0

[p align="justify"]边务线

[p align="justify"]军政方略「刀弓·骑兵」新增「鞍甲制作」「轻骑游射」「甲骑突阵」三条谱系,「弓具制作」也改为同时作用于轻骑。并强化轻骑与甲骑的精研收益、完善轻骑自动回撤减伤,新增甲骑精研后的短时冲锋加速。

[p align="justify"]完善松锦卷剧情联动:红夷炮布置位置与笔架山粮草分存的选择,现将影响松山解围战的敌我兵力,并在后续笔架山、松山、杏山等战事中产生对应的城防加成、敌军增援或技能点奖励。

[p align="justify"]部队不再自动合并,战斗结束或收编降卒后留下的缺员队都会单独保留;需要并队时,在部曲页点「合并编队」手动合并。

[p align="justify"]「斡罗斯铳」一级「燧机仿制」原有的「雨天、雪天时,本部火铳、火炮受到的天气减益 −50%」与「自生火铳」重复,改为额外攻击加成。

[p align="justify"]修复部分兵种历练结算及剧情选项条件提示错误显示英文代码的问题。

[p align="justify"]修复边务线逐格进剿按整个防区敌军人数记功的问题,现按实际出战敌军人数结算,保留旧档已有战功。

[p align="justify"]从河南调往关陕时,潼关、陕州驿路、洛阳城外、汝州郏县四处防区会沿用离开河南时的安定度,不再按关陕的初始值重新开始。

[p align="justify"]修复边务线逐格进剿的战功人数计算,按实际参战人数、更新逐卷计功参照和胜负平衡收益。完善战功预览与结算明细。

[p align="justify"]收复防区得到的战功现在也计入战后的军功报验,夸大战果获准时的奖励和被驳回时扣的战功,都按本场战功加收复战功的合计来算。

[p align="justify"]军粮收入、军粮消耗两类方略的上限由 20% 提高到 30%,全部学满正好达到上限,不再出现方略还没学满就无法提升的情况。

[p align="justify"]稍微小幅回调第13卷额定拨款拨粮的数额。

[p align="justify"]优化边务线敌我双方的自动战斗分工,让高防近战领前掩护、远程留后射击,后排近战主动分散包抄,减少部队拥堵、后排闲置和反复换向。优化敌我双方远程部队的退避逻辑,骑铳等兵种受追击时会更主动地向开阔处转移,减少退入边角后被围住、被迫近战的情况。

[p align="justify"]适度降低了部分列阵阵型的增益加成。

[p align="justify"]修复弹窗残留、旧动画访问已释放控件、重复回调,降低异常读档的内存风险。

[p align="justify"]边务战斗中,鸟铳手、骑铳队、佛郎机炮队的基础攻击间隔小幅延长,单发伤害保持不变,并兼容已有存档。

[p align="justify"]优化布阵:雁行阵、车翼铳阵中,敌军短兵冲向前排射手时,身后的刀牌手、长枪手会提前上前换下射手。

[p align="justify"]边务线终局的部分地图调整。隆武阶段新增闽浙地图。已有存档读取后自动转换为新地图,兵马不受损失。

[p align="justify"]边务线:洪承畴之死改为多尔衮与济尔哈朗相争所致。

[p align="justify"]边务线崇祯十七年三月以后的剧情改为每个剧情月份各算一回合,需点击「下一回合」进入下一月份;回合数与「上一回合」自动存档随之逐回合记录,部分终局事件的纪年已按剧情订正,旧存档可继续游玩。

[p align="justify"]精简战功考成说明内容,并新增「识悟」说明浮层弹窗,列明其用途与获取方式。

[p align="justify"]第一卷中,敌军占据的卫所城头火力和耐久降低,夺回卫所更容易了。

[p align="justify"]优化边务沙盘设施图标的显示:未派驻幕僚的设施改为清晰的冷色图标,已派驻幕僚的设施以柔和暖光标示,两种状态更易区分。

[p align="justify"]点兵窗新增拖拽换将:「临阵点将」页的将官卡片可直接拖到左侧「上阵将领」将位上,替换已上阵的将官或补入空缺。

[p align="justify"]调整边务幕僚与武官卡片的视觉表现:品第颜色改为卡片顶部的渐变色幕,并加入细微颗粒质感。

[p align="justify"]新增「下一回合」快捷键(默认 N 键,可在设置中修改),行动力未用完时再按一次即确认进入下一回合。

[p align="justify"]「兵种克制」页的兵种对照表新增哨探一组。

[p align="justify"]补充天命值不足的相关选项文案提示。

[p align="justify"]优化 Mac 版运行流畅度。

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[p align="justify"]地方线

[p align="justify"]修复地方线Steam成就提交失败后未能自动补发,以及「青史由我书」可能漏发的问题。

[p align="justify"]优化剧情语音播放:切换到地图等其他界面时自动暂停,返回剧情后从原位置继续播放。

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[p align="justify"]V0.3.5.0

边务线扩充自立一路,新增部分剧情与战斗。另修订「北门锁钥」(原「北逐残敌」)、「替罪之羊」、「江淮孤城」等结局文案。

地方线旁白全面纠音:检查约 6700 处多音字,修正 260 余处误读,重录配音 153 段。

边务点兵窗左栏按本场可带的将官数显示将位,每位将官可在下方选择坐镇的部队,默认坐镇战力最高的部队。

边务线日常循环新增三首曲子。

边务「博访群彦」单次启封后,卡片下方会列出新招人物的具体效果:任首席幕僚增加多少行动力、派驻防区有哪些加成、武官带什么战场特性,以及这些效果在哪类防区生效。

边务「博访群彦」新增「五连启封」:一次连开五封。

剧情中明代奏章统一改称「奏疏」「奏章」,不再使用清代才有的「折子」「奏折」「密折」等叫法。

[p align="justify"]V0.3.4.0

[p align="justify"]棋盘战场动效翻新:改成更有实物感的画法。弓、弩、火铳、长枪、刀牌、骑兵、火炮等各有新的攻击动画。配合机制,雨雪天火绳铳会有部分哑火的效果显示。

[p align="justify"]边务招募不足一份时,可按剩余人数补满,不再被份额卡住。

[p align="justify"]战场「设置」里新增「显示攻击范围」开关,开启后选中部队即可看到它的攻击范围。

[p align="justify"]边务线少量角色立绘更新。

[p align="justify"]优化边务攻守城机制与城防耐久,炮击命中后结算城防伤害,破城或失城不再立即结束战斗,双方可反复争夺城池,并通过红绿城池图标及棋盘顶部提示显示归属与占领进度。

[p align="justify"]调整边务哨探的战斗定位:墩军保留步兵近战,哨马与夜不收改为短程远射骑哨,降低正面攻防并取消反骑兵克制,侦察、袭扰功能不变,兼容已有存档。

[p align="justify"]剧情战中阵斩或生擒敌将后,结算页会为每名敌将新增显示一张卡片,列出姓名、官职、阵斩或生擒和所得战功,并同步记入功册。

[p align="justify"]修复边务线剧情中家丁告假回乡、派家丁给曹文诏送马之后,回营的家丁变成刀牌手、历练清零的问题,现在会按离开时的兵种和历练回到原队。

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[p align="justify"]V0.3.3.2

[p align="justify"]设置的显示分类新增图形接口选项,可以在 DirectX 和 OpenGL 之间切换,切换后重启游戏后生效。如果遇到某些显示问题,可以切换图形接口试试看。

[p align="justify"]部曲整编界面改版:新旧兵种并排成两张卡对照,整编所需的资源集中写在底栏。

[p align="justify"]修复「界面大小」设为「大」时,边务沙盘左侧按钮超出屏幕底部、个人页超出屏幕宽度、未处置本月大事时行动卡文字被截断等问题。

[p align="justify"]性能优化:优化图鉴、家族和功册等页面的加载与刷新,修复部分弹窗关闭后资源未释放的问题。

[p align="justify"]

[p align="justify"]V0.3.3.1

[p align="justify"]新增键盘快捷键:F5 存档、F9 读档;边务线在沙盘上可按 Y 校场演武、K 开市易物、F 方略、L 立身、B 博访、Z 招募健勇,再按一次关闭;设置中新增「按键」页,可查看全部按键并修改快捷键。

[p align="justify"]修复边务棋盘战斗中空格键有时无法暂停或继续的问题,避免误触其他战场操作。

[p align="justify"]边务线「数据总览」新增「方略」页签。

[p align="justify"]数据总览的「月报」页签补记夜不收战果:日常巡哨斩杀或俘获的人数会记进「营中动静」。

[p align="justify"]边务线裁减部队时,新增按招募时消耗的马匹和火器退还 50% 资源,钱粮不退。

[p align="justify"]调整边务招募规则:墩军、哨马、夜不收等兵种取得对应编成资格后即可直接招募,无须逐级整编,原有整编途径仍保留。

[p align="justify"]调整边务幕僚伤亡规则:国士、上佐品级的幕僚在设施失守后只会撤回待任,不再随机遇害。

[p align="justify"]调整边务兵种与整编路线:马队并入甲骑,轻骑可整编为骑铳队;塘马并入哨马,侦哨路线简化为「墩军 → 哨马 → 夜不收」,同步调整相关军政方略。旧存档中的马队、塘马将自动转换,保留兵力、历练和部队信息,并承接已有方略进度、补偿取消项目的投入。

[p align="justify"]边务线改为只有情报达到最高 5 级,点兵时才显示胜算档位和战力倍数。

[p align="justify"]

[p align="justify"]V0.3.3.0

[p align="justify"]通用

[p align="justify"]优化地方线与边务线的大明舆图页面性能,保留完整画面和动画特效,降低运行开销,提升地图拖动与缩放的流畅度。

[p align="justify"]调整大明舆图界面,四周的青灰云雾换成了鱼鳞海水纹,图版四边改成方正的图廓双线。

[p align="justify"]优化 Steam Deck 的手柄与触屏操作,重点完善边务沙盘、战斗和界面导航,修复滚动误触、双指缩放失灵及切回游戏后触屏无响应的问题。

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[p align="justify"]边务线

[p align="justify"]【战斗新功能】

[p align="justify"]边务战斗新增天气系统:开战时按月份和防区定下晴、夜、风、雨、雪、雾、暑中的一种,敌我双方都受影响,例如雨天火铳、火炮攻击降低,暑天甲骑、披甲步兵攻击降低。该功能可以在设置中自由开启关闭。

[p align="justify"]边务战场界面新增武将显示:每名上阵将官会坐镇我方战力最强的几队之一,这一队背插写着将官姓氏的三角牙旗,官军为墨绿色,家丁为石绿色。这一队被击溃,该将官的特性在本场战斗中立即失效。

[p align="justify"]战场右下角新增速度控制,可减速、暂停、加速,速度分 0.25、0.5、1、1.5、2 倍五档。快捷键:空格暂停,- 减速,+ 加速。每场战斗开始时恢复 1 倍速。

[p align="justify"]我军控制方式改为直接显示在战场右上角,点「自动」或「手动」直接切换,不必再打开设置。

[p align="justify"]边务线战斗下一仗开局会自动选中玩家上一仗选的阵形。

[p align="justify"]战报在「本部折损」下面加一行「伤兵救回」。

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[p align="justify"]【自动作战与阵型】

[p align="justify"]优化边务战斗中敌我双方的自动作战逻辑,加强前排掩护与后排配合,让骑铳、轻骑在敌人逼近时后撤射击,拉开距离持续牵制。

[p align="justify"]优化边务战斗阵型,收紧前后排间距,让长枪手贴近前排支援、后排步卒主动补位,在保持队列整齐的同时减少站在后方无法参战的情况。优化边务线阵法布局与自动战斗协同,保留各阵特色,增强骑兵护翼游射、前后排接应和车营掩护,修复后排闲置、射手过度前压及阵形转向卡顿问题。

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[p align="justify"]【战斗数值与难度】

[p align="justify"]适度提升边务线第三卷至终局的战斗难度,剧情战与沙盘敌军的攻击和耐久随卷次逐步增强,增加中后期的挑战性。

[p align="justify"]守城获胜后,大捷只看战场兵力折损,不再考虑墙体剩余耐久。

[p align="justify"]边务武官李定国「乘隙破阵」的全军防御加成由 1% 提高到 5%。

[p align="justify"]修复边务部队扩编后沿用旧人数基准、导致攻击和防御错误稍高的问题。

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[p align="justify"]【部队整编】

[p align="justify"]墩军补上取得途径:研习“墩军值守”后,可将长枪手整编为墩军。墩军拥有和长枪手一样的基础属性,以及更强的镇抚、探查、敌军士气压制的能力。

[p align="justify"]部队整编后,历练从之前的下降两档改为下降一档。

[p align="justify"]修复边务线部分部队整编后无法招募家丁、月耗预览失败的问题。

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[p align="justify"]【经营资源】

[p align="justify"]边务驿道集市新增「买卖规则」页签:可为军粮、马匹、火器分别设定上下线,每月结算时按当月行情自动卖出多余、买入补足。驿道集市的「开市易物」卡不再消耗行动力。

[p align="justify"]第一卷差务和征取所获得的钱粮收益额度上调。

[p align="justify"]边务线战后俘虏安置屯田时,规则改为本批俘虏每满 500 人额外增加 1 块屯田,每次增加上限为2块。

[p align="justify"]边务博访的人物招齐后仍可继续启封,原本给人物的那一份改为资源,所获资源略微增加。

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[p align="justify"]【剧情方略】

[p align="justify"]边务线主线剧情卡改为不消耗行动力。

[p align="justify"]边务线剧情中的方略研习识悟减免改为直接获得对应方略技能点,结算页新增「已习得军政方略」展示,列明所得技能、等级与效果。

[p align="justify"]边务线救下松锦的玩家南下以后,天下时局会逐月接上更多辽东的消息。

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[p align="justify"]【界面引导】

[p align="justify"]边务线新增防区点选引导,通过缩略沙盘和点击动效,说明如何切换防区、查看各处事务。

[p align="justify"]边务线家族族谱中,家族角色去世后,人物卡会标注「已故」,头像和文字转为灰色。

[p align="justify"]功册「亡故」页新增各卷战殁统计。

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[p align="justify"]地方线

[p align="justify"]修复地方线“个人”页履历信息未及时刷新的问题,国祚点数、年月和官阶变化现可及时刷新显示。

[p align="justify"]取消电脑端地方线结局线索的等待时间,在“过往卷帙”中点击未解锁结局即可查看达成线索。

[p align="justify"]修复界面UI设为“大”后,难度选择、出身选择和道具图鉴页面的确认、返回按钮可能超出屏幕的问题。同时修正“携物入世”中部分效果文字撑出卡片的显示异常。

V0.3.2.4

[p align="justify"]修复了边务「兴兵进剿」点兵窗有时显示不出部队卡的问题。

[p align="justify"]边务武官的战亡概率改为按品级计算:除大胜外,良弼每次出战有 2% 的概率战亡,干才为 5%,国士和上佐不会战亡。

[p align="justify"]边务部曲页「兵种克制」改为点击打开全屏说明,新增各兵种攻击、防御对照表及对阵优劣。

[p align="justify"]边务线未解锁家丁时,部曲页和「招募健勇」也会显示「家丁」页签,并写明解锁方法:在第三卷的剧情中解锁,错过这段剧情会在第四卷开始时自动解锁,在「军政方略」里研习「亲兵选锋」也可提前解锁。

V0.3.2.3

[p align="justify"]边务部曲页的官军、家丁两页新增「合并编队」:点选同一兵种的几支部队即可合并,可以跨防区,先选的队先补满,并空的队自动撤销。同页面新增「招募健勇」按钮,不用回沙盘就能招兵;原「拣选健勇」卡统一改称「招募健勇」。

[p align="justify"]边务点兵进剿弹窗中新增胜算提示,分四档显示。

[p align="justify"]边务线:从崇祯七年起,剧情战中的八旗、闯军等敌军会随卷次逐步增强,崇祯十一年至十五年的几场大战不会再一边倒。

[p align="justify"]边务线自动战斗减少机制损耗,和实际战果更接近。

[p align="justify"]边务沙盘的防区设施不再分等级,也不能再升级设施,相关的设施上限方略随之删去;旧存档里学过的这些方略会退还识悟,已升级设施的加成保留到当前沙盘结束。

[p align="justify"]修复边务线敌军生成或读档后与我方驻军重叠在同一格的问题。旧存档中的异常敌军位置会自动纠正。

[p align="justify"]边务线:将库银转为私银的每月额度由月初库银的 20% 提高至 70%。

[p align="justify"]边务线普通炮击新增范围伤害,炮击会波及邻近敌军,各目标分别计算护甲减伤。

[p align="justify"]继续优化边务线中可能出现的一些影响性能的问题。

V0.3.2.2

[p align="justify"]修复边务线中,给官军或家丁改名后「部曲」页面空白、需要退出重进才能显示的问题。

[p align="justify"]修复边务线自立后的人物终章中,打开家人、故交的事件卡时,标题和正文显示不出来、只剩选项和结算的问题。

[p align="justify"]边务线防区调派候选改为按「现任」「空闲」「已在别处任职」「不能调往此地」分组显示,组内按类别归拢、品级由高到低排列。

[p align="justify"]修复边务线打完结局后读取自动存档时,游戏停在已经结束的局面、「下一回合」点不动的问题。

[p align="justify"]修复边务沙盘按钮列「方略」「立身」的红点问题:本月大事未处置、按钮置灰点不动时,红点不再一直显示;大事处置完后,有方略能研习才会重新亮起。

V0.3.2.1

[p align="justify"]边务沙盘四周改为铺满未探索的暗雾格,格子改为正俯视。

[p align="justify"]边务行动卡的摘要行距收紧。摘要写满三行时,卡底的横线和锁定提示也会和其他卡对齐在同一高度,不会再往下挤。

V0.3.2.0

[p align="justify"]边务新增:玩家可以把营中宽裕的官军、马匹、火器解送上去,换取战功。

[p align="justify"]配套新增「赈济安民」事务卡;关防方略新增「保甲联防」,研习后驻兵镇抚的加成及上限提升。

[p align="justify"]边务沙盘改为青绿设色和立体风格。沙盘背景略微调亮。

[p align="justify"]边务沙盘右上的防区概览卡和下方卡坞改用磨砂半透明底,提高文字的可阅读性,同时界面保留一定的空阔感。

[p align="justify"]自立北上的《通州决战》与东下的《徐州决战》,敌军由十一万减为六万。

[p align="justify"]归顺大顺以后,天下时局不再整体隐去,改为大顺一方的时局消息。

[p align="justify"]天命满值由 1000 降为 800。

[p align="justify"]边务线月末提示里的伤病、归队、哗变、哨探等消息,现在会记进「时局消息」,游戏内最近半年都能回看。

V0.3.1.1

[p align="justify"]边务部曲页新增兵种克制提示,点右端问号可查看完整的克制表。

[p align="justify"]边务线:招募茅元仪的剧情改名「戴罪留营」,从崇祯八年江北的可选事件改为崇祯四年二月在宁远发生的主线剧情,已过这个月份、还没招到他的存档,仍可在崇祯八年十二月至九年三月触发。

[p align="justify"]边务线「拣选健勇」「招募家丁」改为不消耗行动力;部曲页的部队缺员时,可直接在卡片的「···」菜单或部队详情中点「招兵」针对具体的部队来补员。

[p align="justify"]边务线:归顺大顺或自立以后,打胜仗抓到俘虏时,善后选项里不再出现「械送献俘」。

[p align="justify"]修复边务线读档后「战后俘虏」弹窗卡住、选项无法选择的问题;各类弹窗现在都能正常点击最上层的那一个。

[p align="justify"]修复边务线自立后,在人物终章里点「下一个月」没有反应、无法进入结局的问题。

[p align="justify"]修复边务线「兴兵进剿」卡点开后翻转一下就没有下文的问题。行动力不足或手下没有可出战的部队时,进剿卡会直接变灰。

V0.3.1.0

[p align="justify"]新增幕僚专长「城池拨粮拨款」:派驻城池时,上级每月拨下的粮饷可以增加一定比例。

[p align="justify"]边务沙盘:底部卡牌区左侧新增防区切换栏,竖排显示当前防区名,点上下箭头可依次切换地图上的各个防区。

[p align="justify"]边务线重新调整了各卷屯田收成:屯田产粮随卷次和兵马规模逐卷增加。真定、荆襄、松锦、援剿中原等后期几卷原先屯田偏少,这次提得多一些。已有存档读档后自动按新数值结算。

[p align="justify"]茅元仪不再于崇祯十三年正月病故,招到他的玩家可以一直让他担任首席幕僚。

[p align="justify"]修复在沙盘上拖动棋子时,棋子有时会消失,以及拖完棋子松开鼠标后,地图可能仍跟着鼠标移动的情况。

[p align="justify"]修复 PC 版招募界面中,点击兵种行中间的人数框时游戏闪退的问题(家丁页较常遇到)。

V0.3.0.7

[p align="justify"]优化边务线后期大沙盘的绘制与操作性能,减少每次操作后界面刷新时的重复计算。

[p align="justify"]边务线各卷晋升所需战功下调,减轻晋升压力。

[p align="justify"]边务线月度安定度持续压力、随机民变概率均调低。

[p align="justify"]边务线调整沙盘红色标记:只有实际驻有敌军的地块才会填红。

V0.3.0.6

[p align="justify"]修复边务线家丁营整编兵种后,招募单底部月耗显示"预览失败"、各兵种都显示"暂不可招"、无法招募的问题。

[p align="justify"]边务第三卷的剧情战敌军人数减少约三成。

[p align="justify"]修复边务线请幕僚入幕、换人或出幕后,右下角「下一回合」印章上的行动力上限没有随之更新的问题。

[p align="justify"]优化边务线的界面刷新、沙盘绘制、战斗计算与自动存档,减少重复运算与后台开销,减轻游戏后期部队和历史记录增多可能带来的卡顿。

V0.3.0.5

边务线博访所得的军粮、库银、私银改为按现任官职计算:参将以下的官职越低,给得越少;参将及以上照旧。

调整、优化部曲等弹窗的显示排版内容。

[p align="justify"]边务线开局的幕僚书办崔顺由「干才」升为「良弼」,担任首席幕僚时每月多获得1点行动力。

[p align="justify"]边务线第一、二卷的剧情战敌军人数减少;崇祯二年勤王时,宣府官军连同历练一起随玩家进京,兵力不足本职兵额六成的部分由新募补齐。

V0.3.0.4

边务线增加部分事件的非战斗选项。

边务线,顾延澈会试落第后来到独石城,议开访贤馆的《访贤立簿》从末卷提前到崇祯十年六月,「博闻广见」减少博访识悟的研习也随之提早开放。

修复了 Windows 版全屏状态下打字时画面闪烁的问题。

营中无兵时,点兵页隐藏「出战」和「自动战斗」,改为显示「按战败结算」按钮。按下去不开战场,照该选项的战败档结算,不记历练和战功。

[p align="justify"]修复了边务线校场演武结束后,「下一回合」按钮可能消失、无法结束本月的问题。

[p align="justify"]新增显示模式记忆功能,可在标题页或游戏内设置中切换窗口/全屏模式,下次启动时自动恢复所选模式。

V0.3.0.3

修复:先玩过边务线,再在同一次启动中开始地方线时,左侧「局势」栏中「诸方态度」和「辖地民生」的进度条与数值会超出侧栏。

[p align="justify"]优化边务线后期可能存在的卡顿与存档体积。

[p align="justify"]修复了一个可能让游戏在个别操作后卡死、无法响应的问题。

所有抽样种子都拼进一个"读档盐",每次读档换一个新值。加强了全游戏概率判定读档可重摇机制。

V0.3.0.2

选择开局页面中的选择难度功能,改为单独的选择界面。

第一卷敌占墩堡的工事火力、耐久各降低 30%。调整第一卷随机敌军的生成权重。猎户基础攻击降低。

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