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关于炽澜号游戏内数值问题公告说明

FLAM EVAW · Community Announcements · October 17, 2025

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亲爱的侦探们大家好,炽澜号也是终于跟大家见面了。游戏在内测时,玩家对于数值反馈了一些问题,制作组在这里做出解释:

因为剧情树分支的设计逻辑,炽澜号采用了完全不同的数值计算方式:即,已经走过的路线,数值不会根据TIPS提示而二次增加。

例如,玩家在一周目结局天解锁了徐尹珍的故事线,那么当你重复游玩这条线时,你的数值不会因为Tips的显示而增加;

如果你回到了前面的章节,选择了其他关键选项点开始体验其他人物的故事线,那么从这里开始,你之前解锁的徐尹珍故事线的全部数值将会清除,并重新开始计算。

然后,如果你触发了某项数值减少的视频播片,那么数值会在已经清除的基础上再次扣除,这里用DEMO章节的剧情举例:

在DEMO章节的开始,假设你此时拥有5点好感度,在跟Kitty对话时,你在选择了A选项增加2点好感度,那么此时你的好感度是7;但如果你在这时选择了回跳剧情树回到了选项前,选择了B选项扣除2点好感度,那么此时你的数值就会是:

7(现有好感度)-2(A选项增加的)-2(B选项扣除的)=3

所以在游戏过程中,回跳剧情树时,出现数值双倍扣除的情况是正常计算现象,大家不要惊慌。

侦探的影游课题开发组一直致力于在影游的玩法上进行突破,真正实现‘电影+游戏’的概念,这次的动态数值计算方法,也是我们的课题之一,也会为后续作品,基于数值研发出更多有趣的玩法,做出尝试。

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