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유어 블라이트 개발일지 11.24

유어 블라이트 · Community Announcements · November 24, 2023

Read the original on Steam ↗


안녕하세요, 여러분! 이그노트스입니다!

저번 개발일지를 업로드한 이후로
또 상당한 시간이 흘렀네요..
어느덧 계절도 가을이 지나 겨울에 접어들고 있습니다.

이전에 말씀드렸던 것처럼 저희는 P. O. F 〈피 묻은 발자취〉를
완성된 형태로 여러분께 선보이기 위해 부단히 노력하고 있답니다.

오늘은 P. O. F 〈피 묻은 발자취〉가 현재 어디까지 개발되었는지..
개발된 구간에서 무엇이 여러분을 기다리고 있는지!
이외에 저희가 준비하고 있는 요소들을 전달을 드리는 시간을 갖도록 하겠습니다!


【P. O. F 〈피묻은 발자취〉 진행상황】




그왈흐메이가 기다리고 있는 열사의 대지,
그리고 트리스트의 수해에 얽힌 마탑은 현재 시나리오와 맵 디자인이
완전히 마무리되었고 이야기를 채워 놓는 와중입니다!

이제 정말 골인이 멀지 않은 느낌이 드네요!





저번에 말씀드렸던 것처럼 열사의 대지에서부터
클라우디오와 그의 일행이 두각을 드러내기 시작하는데요.

열사의 대지를 탐험하며 그들과 나누는 대화들이 나비효과가 되어
후의 이야기 증간 중간에 영향을 미치게 될지도 모릅니다.



아니면 훨씬 전의 선택부터 영향이 있을지도 모르죠!





트리스트가 기다리고 있는 수해에 얽힌 마탑
이름 그대로 마탑이 변모한 장소로,

기묘한 구조물과 어두운 공허로만 이루어져 있던 마탑이
보다 야생적으로 변하였음을 확인하실 수 있습니다.



트리스트는 알레르키아와 당신을 향해 복잡한 감정을 품고 있습니다.
이러한 심상이 반영되었기 때문일까요?
수해에 얽힌 마탑은 지금까지의 던젼과 다르게 퍼즐 요소들이 배치되어 있습니다.

하지만 너무 걱정하지 마세요!
안내자가 여러분 곁에 있을 테니까요.





이외에도 클라우디오의 본가라거나, 알레르키아의 공방 등..
계약관들과 싸우는 사이사이
패스의 주요 등장인물들과 관계 된 장소들을 방문하시게 될 예정입니다!


【삽화 추가 & 연출 강화】




이번 패스가 방대하고 중요한 내용을 담고 있는 만큼,
이 내용들을 지금까지처럼 단순하게 스크립트로 풀어낸다면
전개가 루즈해 지지 않을까 하는 염려가 많았습니다.



그래서 저희는 현재 스토리 중의 연출에서
비주얼적인 리소스에 더 투자하는 방향으로 개발을 진행하고 있는데요.







저희가 지닌 픽셀 애니메이션 연출 능력을
최대한 활용하기 위해 노력하고 있습니다.





지금까지는 보스와 같은 주요한 몬스터의 등장이나 접전,
에픽한 이벤트에서만 중점적으로 사용되어 왔다면,

이번 패스부턴 다양한 상황과 장면에서
픽셀 애니메이션 연출을 시도하고 있습니다.



당장에 이러한 연출들은 패스에 중점으로 삽입되어 있습니다만,
이외의 다양한 상황, 다양한 장면을 보다 전달력 있게 표현할 수 있으면
좋겠다고 생각하고 있습니다.







이외에 스토리적으로 중요한 키 아이템, 퀘스트 아이템 등에 이미지가 부여되고,
과거 회상이나, 설명을 보조할 때 쓰일 미니 삽화를 대량으로 추가할 예정입니다.







설명을 보조하는 데 쓰일 미니 삽화들은 범용으로 사용할 예정이라,
패스를 진행하는 중이 아니시더라도
설명이 참 많은 일부 NPC와 대화하시는 와중에도 종종 보실 있으실 거 같습니다.



특히 저희가 가지고 있는 이러한 자원들로
유어 블라이트의 메인 장르인 다크 판타지를 어떻게
더 부각시킬 수 있을 지에 대한 고민도 함께하고 있습니다.







이외에도 스탠딩CG와 전투 그래픽의 통일성을
향상시키는 작업도 함께 진행하고 있고,
주인공의 경우 현재 모든 모션들이 완료된 상태입니다!



【마치며】



또 하나의 대형 스토리 완성에 차츰 가까워지고 있자니
패스에 대하여 공지하였을 때 드렸던 말이 떠오릅니다.

중요도가 높은 내용과, 비교적 그렇지 않은 내용을
패스라는 이름으로 구분하였던 이유도 이 〈피 묻은 발자취〉가
당초의 기획보다 훨씬 방대해졌기 때문이었습니다.

그렇게 덜어냈음에도 여전히 〈피 묻은 발자취〉 는 많은 이야기를 담고 있었고,
그에 걸맞은 리소스와 스토리를 준비하는데 적지 않은 시간이 소요되고 말았습니다.

하지만 방대해진다는 것이 비단 나쁜 의미만을 갖지 않는 거 같습니다.
이 큰 재료를 어떻게 손질해야 할까 하는 고민이 거듭되고,
그러한 고민 끝에 나온 결과물이 게임 전체에 긍정적인 영향을 미치기도 하니까요.

그렇기에 〈피 묻은 발자취〉 패스의 완성 및 업데이트는
유어 블라이트 향후 개발 방향성은 물론,
저희 이그노스트의 개발 철학에 중요한 이정표가 되지 않을까 싶습니다.

이 험난한 여정을 꾸준히 이어나갈 수 있는 건
저희를 믿고 기다려주시는 여러분들이 계신 덕분이라 믿고 있습니다.

그러니 만큼 이번 패스가 여러분의 기대에 부응할 수 있는
멋진 콘텐츠로 완성 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다!

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