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Major 0.9.4 Update

RUNNING TRAIN | 走ル列車! · Community Announcements · September 13, 2026

Read the original on Steam ↗
Note: Back up your custom textures before updating.

TL;DR



Detailed change:

NPC Behaviour:
-Find nearest boarding mark with variable walking speed depending on remaining boarding time
-Queue and find and navigate to the random vacant spot when entry
-Navigate to nearest train exit door when disembarking
-Navigate to random station exit point
NPC Limitation:
-NPC only respond exclusively for player train
-Statistical data and algorithm to determine when/where npc want to board/disembark still need more work
-Need more work on stair IK animation
-Boarding mark installed on platform isn't accurate for now
-NPC still doesn't respond to Seasonal/Weather change for now
NPC Optimization
-Leverage nanite, multi-threading and object pooling to keep performance cost and memory reasonable
-variable update rate based on camera distance and frustum

Sound
-(Hopefully) Proper interior sound occluding, different train have different sound occluding type
-Station broadcast system have ability respond to train incoming (local/express)
-Dynamic In-car broadcast system. Local train use manual conductor voice meanwhile express train will use chimes + automatic broadcast system
-Improve Door Closing sound attenuation and occluding
-Add menu music

Interior Improvement
-DC85 improve interior texture and LCD animation.

First Person Camera Limitation
-You now can walk between cars and station, but scope and interaction is still minimal
-Need more work, will used in future conductor mode

Other
-Improve station lighting shadow
-Kanamori station platform rebuild
-A lot small things that I forgot

大型アップデート 0.9.4
注意: アップデート前にカスタムテクスチャのバックアップを取ってください。

要約 (TL;DR)


詳細な変更点:

NPCの挙動:
-発車までの残り時間に応じて歩行速度を変えながら、最寄りの乗車位置マークへ移動
-乗車時は列を作り、ランダムな空きスペースを見つけて移動
-降車時は最寄りのドアへ移動
-駅のランダムな出口へ移動
NPCの制限事項:
-プレイヤーが運転する列車にのみ反応
-NPCがいつ・どこで乗降するかを決定する統計データおよびアルゴリズムは現在調整中
-階段昇降時のIKアニメーションはさらなる改善が必要
-ホーム上の乗車位置マークは現時点では正確ではありません
-現時点では季節や天候の変化には未対応
NPCの最適化:
-Nanite、マルチスレッド、オブジェクトプーリングを活用し、負荷とメモリ消費を抑制
-カメラ距離および視野(視錐台)に応じた可変アップデートレートを適用

サウンド:
-車内遮音の適正化(車両形式ごとに異なる遮音特性を設定)
-駅放送システムが列車の接近(各停/急行)に対応
-動的な車内放送システムを導入(各駅停車は車掌肉声風、急行はチャイム+自動放送を採用)
-ドア閉扉音の減衰および遮音処理を改善
-メニューBGMを追加
車内の改善:
-DC85の車内テクスチャおよびLCDアニメーションを改善

一人称視点カメラの制限事項:
-車両間や駅構内を歩き回れるようになりましたが、行動範囲やインタラクションは最小限にとどまります
-今後実装予定の車掌モードに向けて、さらに改良を重ねる予定です

その他:
-駅の照明・影の表現を改善
-金森駅のホームをリニューアル
-その他、記載しきれない細かな修正多数
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